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文章日期:2011-12-02 19:22

 
防禦的第一要務就是不要被killed,至少不要太快被killed,能多活下來一秒鐘,可能就有機會讓友機幫你解圍。只要堅持下去,記得ACM攻擊時的原則,「最好的BFM操作;一架飛機纏住敵機(Bandit),保持壓迫敵機,讓敵機的飛行操作可以預期;要善用無線電,保持良好的無線電溝通,通話內容要簡單、明瞭、精確;最重要的戰術概念是要接戰機與支援機的角色釐清以及保持相互支援(Mutual Support)。」
兩架飛機防禦一架應該不是太難嘛!不過前一陣子攻擊剛開始也是弄的手忙腳亂的,這回這架對抗的飛機不是在前面挨打的位置,而是在後面了,嗯!!!好像會有點問題喔,是應該要有點緊張了。ACM防禦課目的設計就是「敵人就要殺過來了,已經到達可以發射IR飛彈的位置了,我們才發現,怎麼辦?」當然是先閃掉IR飛彈,其他的可以等,什麼BFM、能量操作、萬事都得待會再說嘛!
開始還是由比較簡單的套招(Set up)開始,設定敵機(Bandit)的操作限制,讓Bandit只能追一個目標(No switch),這個課目由防禦隊形開始,長機指定Bandit保持在左或右側後方9000呎,等各機都就位好了,確定每一架飛機都有保持目視,就由長機下令”fight’ s on”,第一個動作就是由可以目視Bandit的那一架飛機呼叫飛彈防禦“Metal 1Break right Bandit your 6 o’clock 9000.”Metal 1就進行防禦操作,向右帶5G以上的持續轉彎至少90°,以防禦IR飛彈攻擊,接著想辦法尋找到Bandit並開始做單機的防禦操作。由Metal 2調整位置支援友機,將攻擊機擊落。
應該是很簡單的課目,不過要是Metal 2轉入的位置太近了,可能又要浪費一點時間再調整操作;動作慢了,又會延誤攻擊的時間,要是防禦的Metal 1沒有操作好防禦的動作,也可能會被Bandit Killed。達成攻擊後,在實戰時就表示這裡有一大團的煙火秀,這麼絢爛的演出,雖然很快的就會歸於平淡,但短時間之內,很能吸引目光注意,也可能有別人來這兒玩的,所以還要記得指揮防禦機恢復防禦隊形,迅速的離開這個是非區域,成功的脫離危險才算是課目結束。
No switch飛完再進入可以轉換一次攻擊目標(One switch)set up,課目起始的位置也是相同的,只是在操作過程中,允許Bandit轉換一次攻擊的目標。所以在課目一開始的支援機,於下令飛彈防禦動作之後,Bandit就會轉向攻擊支援機,這架就由支援機轉變成接戰,由原先接戰防禦的就變成支援機。能夠把BFM飛好,以獨立自主的方式把敵機幹掉也很好,要是不能幹掉,也要想辦敵機保持可以預期的飛行動作,另外一架飛機伺機進來支援。這種課目還可以再分成早一點轉換(early switch)或是由Bandit自行決定任意時間轉換攻擊目標。多了一些的變化,這個課目一定會有角色的轉換,接戰機與支援機的角色、責任不但要釐清,也搞清楚每一架飛機的位置,相互的動作,還要運用ACM攻擊搭配的技巧,交接戰況,迅速的佔位、支援並且達成攻擊。
接著再進入Bandit可以多次轉換攻擊標 (Muti switch) set upBandit可以無限制的轉換攻擊的目標。要是兩架防禦的都在Bandit的同一邊,Bandit不論是攻勢或是防禦都會比較容易目視,也能夠有較好的整體戰況,所以一定當然比較好操作,運氣真的要這麼好,等於只要飛BFM就行了,雖然Bandit是處於單機的劣勢,能夠當這麼爽的Bandit,能讓攻擊的兩架難受,一定很快樂的(霹靂布袋戲的黑白郎君常說:「別人的失敗就是我的快樂。」真的,能讓別人失敗,真的會很快樂)。要是兩架採分裂夾擊的方式,對Bandit當然比較不好搜尋目標,要同時保持目視兩架在不同方向敵機的難度當然比較高,每一架飛機都是處在高速、大動作的狀態下,方位、距離、高度、速度都會有很大的改變,每一秒鐘戰況都會有很大的變化,廣大的天際四面八方都有可能出現敵踪,怎麼辦?這就是最好的戰況掌握(Situation Awareness, SA)訓練機會,在戰時,敵機不會只在該出現的地方出現,還常常在不該出現的地方出現,讓你嚇一跳,擔任Bandit在訓練時,要飛好BFM,也要能夠兼顧另一架不知道會從何處出現的支援機,在操作時還要兼顧可能遭遇另一架飛機的攻擊,這是非常不容易的課目,但也是非常重要與實用的戰鬥能力。
最後還有自由搏擊的ACM,有三種方式執行課目,最簡單的方式是以目視隊形左右分裂,向外側轉向45°,大約雙方距3~5浬後轉入,由雙方各自依當時的態勢決定接戰的行動。也可以由戰管引導,由戰管先將雙方分開30浬以上,再由戰管提供相對的方位資訊,引導對頭接戰。最高階最好玩的是Pad & Tag,防禦機保持在一特定的區域,防衛重要的目標, Bandit可以從任意方位、高度進入攻擊,防禦機要相互檢查空域,以目視搜索方式尋找可能從任何方位出現Bandit,要是沒有辦法及早發現就很可能會陷入非常不利的劣勢。這種狀況在戰時是很有可能發生的,若沒有戰管提供敵機的資料,就必須靠兩機相互檢查空域的情況,互相的支援,以確保安全,這也是最好玩的ACM,最能夠訓練戰況警覺的課目。要是兩架的防禦都不及格,Bandit就可以處分這兩位犯錯的飛行員,kill them all.然後Bandit可以臭屁搖擺一陣子。
沒有人願意讓別人這麼囂張的,所以在這種高度競爭的課目設計下,也逼的所有的人不敢不認真的學習,教官也不用大小聲,學員也不敢不認真,同儕的壓力是成長進步最大的動力。飛行是這麼的好玩有趣,學習飛行也應該是輕鬆快樂的,每一批都能這麼高興的飛,還能領這麼多薪水,實在真爽。每次寫這些好事,就是希望還在線上飛行的同學,一定要想盡辦法選F-16,到美國訓練,那裡好玩的多。更希望國內的訓練,也能夠像美國一樣,少一點責難,多一些鼓勵,每一批都快樂的學習,這不應該是夢想吧?
兩機操作戰術動作時,狀態一直的在改變,一定要善用無線電,保持良好的無線電溝通,通話內容要簡單、明瞭、精確。同一時間只有一個人能發話,否則無法收聽,要是盡講些不重要的廢話,佔據了無線電的使用,對戰況一點好處也沒有。隨時的將自己的情況報出,“Metal 1 engage 1 T-38 Defensive Angel 20 (W/position) ”這段通話將Metal 1接戰的狀況正在和一架T-38纏鬥且在防禦的劣勢, Angel是高度20代表2萬呎,再將自己的位置報出來,這樣支援機就能有一個很清楚的概念怎麼尋找戰場、分辨敵機,如何安全的進入與支援,如何能迅速的達成攻擊。另一架Metal 2如果有看到兩架,也可以支援,只要回答”Press”Metal 1就應該能夠放心了,馬上就能解圍了。要是Metal 2只看到一架飛機,就報”Tally 1 only” Metal 1就再報一下”Bandit on my 6 o’clock 1 mile”,告訴Metal 2敵機在後方一浬,(你這個笨蛋)順著看到的這架飛機往前或後一浬的位置找一下就到看到了(前面講過我是在防禦了)。要是Metal 2這位大哥說”No joy”就表示什麼飛機都沒看到,Metal 1最好把BFM飛好一點,要讓Metal 2進來支援可能還要一陣子。慢慢的再報一下高度、位置及戰況,(讓這個小王八蛋能夠快一點進來,伯媽可好,老子快要不行)
兩架飛機搭配的好,很快的就可以很快的結束戰鬥,可是要是攻擊機(Bandit)動作很快,支援機支援的太慢了,也有可能會造成接戰的先被killed,不過就算有一架被killed了,這個課目還沒有結束,被killed的飛機滾轉一圈,爬到killed box去,在那裡RIP,待命等戰爭結束。剩下的兩架還是可以繼續拼個你死我活的,要是Metal 2能夠目視可以為友機報仇,也算不錯,要是還是沒有戰況(Tumble weeds),可以逃命就逃吧,脫離戰場,回去等著任務歸詢時軍法審判,讓長機好好的KKK一番。要是也被Bandit killed了,長機和Bandit也不會同情你的,這課肯定不及格,在隊上還會被笑是Mr. Magoo (請參閱http://www.google.com.tw/search?q=Mr.+Magoo&hl=zh-TW&sa=G&pwst=1&gbv=2&rlz=1R2CYBA_zh-TWTW403&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&ei=l1LUTsOcIc_omAXFgrF5&ved=0CDAQsAQ&biw=1440&bih=663 ),飛行很好玩,但是要吃這行飯也還是有很多辛酸的。
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    metalf16 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()