炸射比賽
戰鬥機除了要有靈活的飛行操控性能之外,還要擁有良好的導航與火控能力,以精準將的武器於正確的時間,投放至所需的目標,這才能發揮戰力,達成所望的任務。對於炸射能力的要求,當然是空軍作戰部隊最重視的一環,所以早期炸射比賽是很大條的事件,年度的空軍盛事,不單是檢視年度訓練的成果,也攸關部隊的榮譽,每個聯隊都會慎選出參賽的選手,有時還會先舉辦聯隊的賽拔,選手選出之後,也會卯足勁的練習。
炸射分為空靶與地靶,空靶分為標準確8字航線與戰術航線,標準8字航線由射擊機攜帶100發機砲,如沒有命中當然就是0分,即使命中了,也得比分,最少發射數及最高命中發數,就是最高分。戰術航線射擊機是兩機一組,在跑道頭警戒室完成5分鐘警戒,靶機按預定的航線飛行,由裁判機隨伴放靶標,到達指定點後,由戰管下令警急起飛(SCRAMBLE),射擊機警急起飛後,就由戰管引導180度對頭攔截靶機,射擊機於目視靶機後,呼叫「TALLY」,靶機就開始以45度坡度1.4G的轉彎操作,原地轉2圈。兩機一組的射擊機就以輪翻攻擊的方式進入射擊,成績的計算就是以命中的時間為準,能於最短時間內命中就是優勝,要是沒有命中,當然就是0分。
戰術空靶課目的計分是以時間為主,所以在操作時,從地面的警戒開始就要把握時間,警急起飛能快速著裝、開車滑進跑道,就能縮短時間,接著要考驗飛行員進跑道後起飛、爬升與加速的操作,飛機不是加大油門就能快速飛行,就能縮短時間,在三度空間的動作,還有高度的考量,飛機的爬升與速度、仰角,都有很大的關聯性,能不能保持最佳的速度、爬升仰角,會有不同的結果,這些操作在技令的性能圖表內都可以查的到,誰能以最佳性能操作,就會有時間的優勢,這一點一滴累積,就是成績高下的分別了。
飛的再快,要是沒有攔截到目標也是沒有用的,接著考驗射擊機的雷達攔截技巧。以前的雷達效能與可靠性並不如二代機,雷達掃瞄的角度很小,飛行員需要依據戰管提供的目標機相關位置,計算好角度,再把天線角度調到能夠涵蓋目標機,距離越近,角度的變化就會越大,越難掌握。最重要的是能夠目視靶機,沒有目視靶機,就不能進入攻擊,雷達攔截飛機再好,要是不能目視靶機也沒有用。天空這麼大,要找到一架飛機,尤其是一架只有50呎左右的戰鬥機,並沒有想像中的容易,除了視力之外,目視搜索的技巧也是一個很重要的課題。眼睛的焦距調整、搜尋方位、角度,都有關係,目光不能一直盯著一點,要來回的移動才比較容易發現目標,發現目標後,再把焦距調好。
別忘了,還要快速的進入射擊位置,速度太快能夠快速的接近,但高速轉彎時半徑會增加,為了要以最佳的轉彎性能快速的進入射擊位置,就得快速的利用高度的轉換,調整油門,才能進入適當的射擊位置。
射擊,由於靶機的操作是以45度坡度1.4G的轉彎,所以移動會比較快一些,如果火控雷達正常,就會自動的修正射擊光網的前置量,不過,自余飛F-104以來,從沒用過雷達打空靶,所以每次都是以固定光網,這個前置量也是可以計算的,根據射擊的距離、角度、相對的速度、飛行高度、溫度、密度…等資料,可以計算出應該前置的量,當然,最重要的還是以彈著做修正。一般每十發會有一發曵光彈,根據這個可以研判出彈著位置,可以據以修正瞄準點,這樣應該打的中了,不難啦,很多人都做的到。哈哈哈!!!!

之前玩過Falcon 4.0(F-16模擬),教官所提到的光網跟16的不一樣嗎?我記得16有3種模式,Eggs、xxxx、xxxx(都忘記了@@)這三種有什麼差別嗎? 剛買回那套軟體的時候,看到所謂的"遊戲手冊"差點昏倒......好厚一本,真實的技令應該更多更厚吧?
我沒有看過這套遊戲,所以也不是很了解,如果有機會可以借我看看,技令、手冊當然也是一大堆資料,我們讀了好幾年才小成。
聽當時隸屬戰中的46朋友說,M-61的二代機在打空靶時往往會輸M-39的5因為M-61一按就十幾或幾十發而M-39射數較低甚至可調單發!
他指的是以往炸射比賽的成績計算方式是依據發彈數扣除命中數的計分方式,發射的數量越少,命中數越高,當然成績就越高,所以M-39每分鐘的射擊數大約只有2~3000發,F-104每分鐘4000發,F-16每分鐘6000發,所以扣板機的時間長短一樣,同樣是一槍上靶,要是依計分原則,二代機的發射的彈數就多了,因此二代機的成績就不如F-5。要是F-5再將機砲的兩具致動發電機斷電器拔出一個,讓轉速減一半,機砲發射數也會少一半,單位時間的射擊數就更少了。 要是以火控效能而言,F-16瞄到就能命中,準確性高的多。
突然想到一個笨問題 F-104的爬昇性能很好,但是跟F-16比的話,是不是又差了一大截?
用簡單的說法,推重比就代表爬升能力,推重比大,爬升能力就好。