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炸射比賽

戰鬥機除了要有靈活的飛行操控性能之外,還要擁有良好的導航與火控能力,以精準將的武器於正確的時間,投放至所需的目標,這才能發揮戰力,達成所望的任務。對於炸射能力的要求,當然是空軍作戰部隊最重視的一環,所以早期炸射比賽是很大條的事件,年度的空軍盛事,不單是檢視年度訓練的成果,也攸關部隊的榮譽,每個聯隊都會慎選出參賽的選手,有時還會先舉辦聯隊的賽拔,選手選出之後,也會卯足勁的練習。

炸射分為空靶與地靶,空靶分為標準確8字航線與戰術航線,標準8字航線由射擊機攜帶100發機砲,如沒有命中當然就是0分,即使命中了,也得比分,最少發射數及最高命中發數,就是最高分。戰術航線射擊機是兩機一組,在跑道頭警戒室完成5分鐘警戒,靶機按預定的航線飛行,由裁判機隨伴放靶標,到達指定點後,由戰管下令警急起飛(SCRAMBLE),射擊機警急起飛後,就由戰管引導180度對頭攔截靶機,射擊機於目視靶機後,呼叫「TALLY」,靶機就開始以45度坡度1.4G的轉彎操作,原地轉2圈。兩機一組的射擊機就以輪翻攻擊的方式進入射擊,成績的計算就是以命中的時間為準,能於最短時間內命中就是優勝,要是沒有命中,當然就是0分。

戰術空靶課目的計分是以時間為主,所以在操作時,從地面的警戒開始就要把握時間,警急起飛能快速著裝、開車滑進跑道,就能縮短時間,接著要考驗飛行員進跑道後起飛、爬升與加速的操作,飛機不是加大油門就能快速飛行,就能縮短時間,在三度空間的動作,還有高度的考量,飛機的爬升與速度、仰角,都有很大的關聯性,能不能保持最佳的速度、爬升仰角,會有不同的結果,這些操作在技令的性能圖表內都可以查的到,誰能以最佳性能操作,就會有時間的優勢,這一點一滴累積,就是成績高下的分別了。

飛的再快,要是沒有攔截到目標也是沒有用的,接著考驗射擊機的雷達攔截技巧。以前的雷達效能與可靠性並不如二代機,雷達掃瞄的角度很小,飛行員需要依據戰管提供的目標機相關位置,計算好角度,再把天線角度調到能夠涵蓋目標機,距離越近,角度的變化就會越大,越難掌握。最重要的是能夠目視靶機,沒有目視靶機,就不能進入攻擊,雷達攔截飛機再好,要是不能目視靶機也沒有用。天空這麼大,要找到一架飛機,尤其是一架只有50呎左右的戰鬥機,並沒有想像中的容易,除了視力之外,目視搜索的技巧也是一個很重要的課題。眼睛的焦距調整、搜尋方位、角度,都有關係,目光不能一直盯著一點,要來回的移動才比較容易發現目標,發現目標後,再把焦距調好。

別忘了,還要快速的進入射擊位置,速度太快能夠快速的接近,但高速轉彎時半徑會增加,為了要以最佳的轉彎性能快速的進入射擊位置,就得快速的利用高度的轉換,調整油門,才能進入適當的射擊位置。

射擊,由於靶機的操作是以45度坡度1.4G的轉彎,所以移動會比較快一些,如果火控雷達正常,就會自動的修正射擊光網的前置量,不過,自余飛F-104以來,從沒用過雷達打空靶,所以每次都是以固定光網,這個前置量也是可以計算的,根據射擊的距離、角度、相對的速度、飛行高度、溫度、密度…等資料,可以計算出應該前置的量,當然,最重要的還是以彈著做修正。一般每十發會有一發曵光彈,根據這個可以研判出彈著位置,可以據以修正瞄準點,這樣應該打的中了,不難啦,很多人都做的到。哈哈哈!!!!

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    metalf16 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()