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AT-38(Talon) 戰術訓練(防禦)

文章日期:2011-10-25 02:35
Kill<==Offensive<=>Nurture<=>Defensive==>got Killed
面的這一段是基本攻防課目操作的演進過程,攻擊、等勢與防禦的態勢是可能隨著相對的動作、位置而改變的,但是擊落或是被擊落則是不可逆的程序。攻擊方要能完成速殺,是最佳的方案,否則能保持攻勢持續的壓迫也還算不錯,要是被對手扭轉成等勢了就不太好了,等到攻守態勢被反轉了,由攻勢轉為守勢了,就有點危險了,但是只要不再惡化下去,防禦也不是什麼世界末日,只要顧好最後的一段不要被擊落,甚至於再將攻防態勢再反轉回來,再不然能夠撐的越久越好,能夠多幾秒鐘,或許有可能獲得其他友機的救援而解圍。所以防禦是最重要的自保自救之道,比攻擊重要多,當然保持在攻擊位置上,是比較令人愉快,不過,只要沒有達成攻擊之前,千萬不要放棄,仍然有無限的可能的。
以前在國內曾聽說一個學員問他的教官如何飛防禦?這個教官很驕傲的回答,「防禦我不會啊,我都是飛攻擊的。」非常臭屁,敢講這話,一定沒真本事,要不就是沒見識過高手。雖然每個飛行員都希望每一批都能保持有攻擊的優勢,可是能夠有這麼好命的人嗎?幸運之神不可能永遠與我同在,天底下沒有這麼好的事的。飛行員要準備好應付各種作戰態勢才行。要是只會攻擊,難不成要是遇上了防禦的狀況就束手無策了嗎?
所以基本攻防中防禦的課目比攻擊還重要。攻擊飛完了之後,就是進入了防禦的課目,防禦的課次也有這麼多課,也是900060003000呎的課目(set up),只不過通常不及格的額外架次會再多一點。T-38所使用的模擬武器是AIM-9B以及20mm機砲,武器的效能如下:(數據僅供參考)
AIM-9B: 射程1000~9000呎、目標方位角小於40°、並在光網瞄準線(zero sight line)2°cone之內,擊殺條件(kill criteria): AVTR左上角出現黑點時(飛彈發射),至2秒內目標仍於射擊條件內。
20mm機砲:射程2500呎,全向(依安全考量射擊角度不得大於135°)、擊殺條件(kill criteria):有效射程內、在同一平面、有前置量(機頭/0°瞄準線在目標機飛行線前方)。依距離及子彈初速計算,應於錄影帶單格播放第1016張後,仍能保持光點在目標機的機身上,且距離不得小於1000呎。

  課目開始時保持9000呎同高度的兩機防禦隊形,由長機呼叫課目下達,完成課目準備,下令push it up(PIU),各機加速400±20/時,僚機拉開距離至12000呎,呼叫ready。然後由長機下令同時向防禦機方向轉60°,然後就開始反轉,這時防禦機應該可以在後側方30°平位看到攻擊機,如果沒有目視攻擊機,則必須報出,由攻擊機提供飛行動作或報出相關位置,引導防禦機目視。攻擊機保持純追縱報出與防禦機的距離(TACAN AA模式設定相隔63即可顯示雙方距離浬數,9000呎時指示1.5),到達9000呎時,呼叫”fight’s on”。任務提示時可以設定攻擊機的限制條件飛行,或是以最佳性能方式操作,讓防禦機能了解攻擊機在各種方位、距離、角度、能量情況下,所模擬的飛行姿態,將課堂上講授的課程,在空中用實際的狀況,一個動作一個動作的展示,讓學員能看到攻守雙方相對的關係位置,將地面學到的理論,數據及操作要領到空中印証,從兩架飛機相互動作關係學習以何種方式因應。(參閱  T-38(Talon) 戰術訓練

 
9000呎的課目設定是攻擊機即將進入飛彈最大射程,6000呎課目設定是攻擊機已進入了有效射程:
原則上是要想辦法能夠利用轉彎,將自己飛機後方的脆弱區域轉離敵機,以免遭到擊落,這種操作一般在開始時都是保持雙圈戰鬥的能量戰鬥(two circle fight/ Energy fight)的操作模式,也有可能會形成單圈戰鬥的位置戰鬥(one circle fight/ Nose fight),至於戰況會如何發展,就要看相關的角度、方位、距離、能量的情況。防禦機得回頭,當然對飛機的操作不利,會有許多發展的可能:
一、第一個動作就是飛彈防禦,防禦機要迅速建立5G以上的防禦轉彎,並收油門減低紅外線的熱幅射,防禦攻擊機的飛彈攻擊,等脫離飛彈射擊區域後(2秒後),立刻加油門至最大AB,並以最佳轉彎操作,將機頭設定在下俯10~15°,這個姿態可以保持持續的G力,同時使飛機的轉彎率增加、轉彎半徑減小並維持飛機的速度。
二、接著防禦機要研判攻擊機是什麼等級的對手,依攻擊機的方位、距離、角度、能量大小決定要如何操作,防禦機的選項有很多:除了要看誰的能量保持的好,相對的關係位置;要是對手操作的情況沒有比你好,但也沒有比你差,雙方相對的位置不會有太大的改變,就僵在這位置上,等到達限制高度必須調整操作模式。
 
三、如果防禦機能量情況很好:
  1、就保持能量繼續纏鬥,如果可以轉的快一些獲得角度的優勢,也可能轉成攻  勢。
  2、加速造成2浬以上的距離,遠離飛彈的射程涵蓋範圍
  3、如果攻擊機急燥冒進,想要切內圈,迅速接近,防禦機可以製造攻擊機大角  度衝出,這情況如防禦機有速度可以脫離戰鬥圈或加速爭取一些能量,儲備  再戰的本錢。
  4、要是攻擊機衝出的角度也夠大,也可以考慮反轉,以最大角度最大油門的爬  升姿態,讓飛行的軌跡變小,前進的距離最短,使攻擊機保持在防禦機39  線之前(飛行員左右肩的延伸線),這個動作就是剪形,兩架飛機的飛行軌跡  像是剪刀似的,誰在高位就較有位能之利,低位就要想辦法躲到高位機的機  腹下方視覺死角。不過反轉是很冒險的動作,一定要能目視攻擊機,而且攻  擊機一定是大角度、大接近率衝出的情況,才能有比較好的結果,要不這個  反轉的動作,很可能反而陷入絕境。
四、若能量情不夠好:利用不同心圓轉彎原理,運用可將圓心帶離攻擊機的圓心位置時,犧牲一些角度,鬆G加速,獲得能量後可再帶G壓迫攻擊機,或製造攻擊機大角度衝出。
一般防禦操作上有幾個重點:
一、一定要能目視敵機並依據敵機的動作採相對應的操作。單圈或是雙圈戰能量操作,是完全不同的操作。不要自顧著自的飛,反而浪費了自己的能量、角度與位置。
二、大部分的時間是要向後看,依著敵機操作做出相對的反應,頭的位置越高,能夠看的角度就越多,可以看到的區域就越大。例如左轉時要向後看,一定不要把身體向左傾,而應該向右前方傾,然後再旋轉腰,最好不要用脖子轉,很容易受傷的,在沒帶G之前就要先把脖子的位置擺好,腰比脖子粗,也較不易扭傷,不過說來容易,脖子不扭兩次也學不乖的。
三、善用天地線掌控飛機狀態,要是能不用看儀表就能知道姿態、G力、能量,就能有效的掌握戰況,並能將飛行操作至最佳的狀態。
四、兩機剪形動作時誰在高位佔優勢。
五、帶G時記得做抗G動作,否則造成G-LOC是非常危險的。
 
3000呎是即將進入機砲最大射程的位置:但飛彈的威脅還是存在的,不能只想著機砲射程短,只要脫離2500呎以外就沒事了,防禦機的位置如果是在飛彈的射程法蓋範圍,攻擊機還是能將防禦機用飛彈擊落的。
課目開始時保持6000呎同高度的兩機防禦隊形,由長機呼叫課目下達,完成課目準備,下令push it up(PIU),各機加速300±20/時,呼叫ready。然後由長機下令同時向防禦機方向轉60°,然後就開始反轉,攻擊機保持純追縱報出與防禦機的距離,到達3000呎時,呼叫”fight’s on”
機砲的射擊是全向的,只要目標是在「有效射程內、在同一平面、有前置量」的條件下,就能發射,但是在訓練安全的要求上,攻擊與防禦的角度不得大過135°,以免角度過大,接近率不易判斷,造成操作上的危險。
所以防禦也就是不要讓飛行的軌跡固定,尤其是在看到攻擊機已經快要達成可以射擊的條件時,最容易破壞射擊條件的動作就是脫離「同一平面」,這個操作動作稱作”Quarter Plane”,鬆G並迅速將機翼轉90°再帶G,就可以很快的脫離平面,破壞機砲攻擊。很簡單的動作,只是要知道何時動作才是最難的,防禦時要回頭盯著攻擊機,只要能看到攻擊機的機腹就危險了,防禦寧可早一點,千萬不能晚一點,晚了就「再見了」。飛行時要回頭看攻擊機,還要顧到自己飛機的狀態,這個課目真的不簡單。
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